12月15日至18日,第18届SIGGRAPH Asia(亚洲计算机图形和互动技能会议)在香港举行。作为全世界图形学与互动技能范畴的尖端盛会,本届大会招引了全球顶尖的技能团队与开发者。继本年8月在德国科隆游戏展(Gamescom)展现全链路解决方案后,腾讯游戏旗下VISVISE团队此次携进一步的技能成果赴港参展,
在2025 SIGGRAPH Asia展会现场,VISVISE设立了产品体会区,向与会者展现了怎么样去运用VISVISE的产品高效制造3D人物动画的进程。与以往单点东西不同,VISVISE此次展现了从骨骼构建到动画生成的全流程协同:
智能剖析模型结构,可以高效生成适配的骨骼体系。其技能具有极强的泛化才能,不只支撑人形人物,更包括四足生物、枪械兵器、怪物等各类财物。针对杂乱的人形人物,体系还能一键生成主骨骼及飘带、裙摆等自适应辅佐骨骼,将传统需数日的手艺作业紧缩至分钟级。
主动完结模型与骨骼的蒙皮绑定,以此来完成精准驱动。这一环节完成了高度主动化,保证了人物从静态模型到动态驱动的无缝联接。
多模态信息输入,可以智能生成动画关键帧。比照Gamescom的展现,新版体系已支撑多人物镜头与动态运镜等杂乱场景,输出质量精密至手指关节动作。
比美光学动作捕捉的流通动画。其功率优化显着,4秒即可生成200帧动画,有用消除了传统插帧常见的滑步与颤动现象,并有很好的多样生成作用。
在SIGGRAPH Asia举行期间,腾讯展开了主题为“神经图形与生成式AI”的研讨会,VISVISE AI 动画负责人曾子骄宣布了题为《赋予几许生命:3D 人物动画的全流程 AI 管线》
曾子骄在讲演中具体的介绍了中心技能的迭代状况,并全新发布了业界首个骨骼生成大模型VISVISE SkeletonGen V1.0,该大模型具有有1B+(逾越10亿) 参数量,可以支撑人形、四足、鸟类、怪兽等恣意人物的骨骼生成。一起支撑物理骨骼生成(如裙摆、头发的辅佐骨骼等);随后,他介绍了在本次展会发布的 VISVISE 蒙皮生成大模型 V4.5 版别,该模型参数量高达1.5B+ ,作用业界抢先:其一键 AI 蒙皮在主骨骼及物理骨骼上可完成 90% 以上的主动化率,即便在杂乱的3A人物修型骨骼上也可到达50%以上。此外,此模型一起可支撑人形、四足、枪械、怪物等恣意人物与物品的蒙皮,展现了强壮的泛化才能。
首个可投入出产的大规模3D动画生成模型,本次全新发布的MotionGen Beta 模型,具有1B+参数量,相较于上一个版别MotionGen Alpha,新模型完成了巨大的作用跃升:滑步、颤动、歪曲等非正常现象的呈现概率下降6倍,并能生成多样且极为细腻的动作作用,其质量已逾越职业顶尖水平。该体系包括三大中心AI东西:多模态动作生成东西FramingAI 、姿势生成东西 PosingAI,以及智能中心帧生成东西 MIB。这三款 AIGC 东西一起构成了端到端的智能动画出产解决方案,大幅度的提高了手艺制造功率。
从实验室走向工业界,VISVISE的技能价值正在实践项目中得到验证。此外,VISVISE已在GDC、SIGGRAPH、ICLR、devcom 等尖端会议宣布多项研究成果,并持有数十项专利,展现了深沉的技能储备。
此次露脸SIGGRAPH Asia,咱们旨在展现AI技能在重塑3D动画出产流程中的无限潜力。作为腾讯游戏在“AI+图形学”穿插范畴的深度探究,VISVISE将继续致力于底层算法的打破与立异,探究下一代游戏工业化出产的技能鸿沟,为推进计算机图形学的前沿开展奉献更多实践经验与研究成果。
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